從種類來(lái)分類,如果不考慮游戲的話,手機(jī)外接配件大致能分為兩種:軟件和硬件。
軟件:一般游戲都會(huì)有手柄支持,只需通過(guò)藍(lán)牙或OTG方式接入手柄就能游玩,且游戲的按鍵也會(huì)映射到對(duì)應(yīng)實(shí)體按鍵上,非常方便。缺陷就是而游戲在開(kāi)啟時(shí)會(huì)檢測(cè)你是否用了手柄或模擬器,使用這種手柄后匹配的還是模擬器與其他手柄玩家,所以對(duì)于那些想用外設(shè)配件虐手機(jī)玩家的人來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么實(shí)際意義。
還有一種半軟件手柄,使用的是模擬點(diǎn)擊屏幕的方式,將屏幕的某個(gè)區(qū)域映射到對(duì)應(yīng)按鍵上,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鍵就相當(dāng)于點(diǎn)擊了一次屏幕了。但缺點(diǎn)非常明顯:點(diǎn)擊延遲,點(diǎn)擊區(qū)域調(diào)整,這些都比較難解決。安卓的ADB指令,iOS的FakeTouch都能實(shí)現(xiàn)。(說(shuō)的很簡(jiǎn)單其實(shí)自己根本不會(huì))
硬件:利用電容屏的原理,用導(dǎo)電介質(zhì)點(diǎn)擊屏幕,并將配件做成易于操作的方式:手寫筆,扳機(jī)鍵,搖桿等。
(AM 8:00-12:00 PM 14:00-18:00)